本書基于Scratch 3.0圖形化編程工具,用通俗易懂的語言介紹Scratch 3.0編程方法,并通過具體的游戲開發(fā)設(shè)計(jì)實(shí)例,帶領(lǐng)讀者邊學(xué)邊玩,培養(yǎng)邏輯思維能力和表達(dá)能力,激發(fā)想象力與創(chuàng)造力。 本書共分為8章。第1~5章介紹Scratch 3.0及其編程工具、運(yùn)行方式和編程技巧。第6~8章講解利用Scratch 3.0開發(fā)三個(gè)大型經(jīng)典游戲——“海底追晶”“迷宮探險(xiǎn)”和“一飛沖天”...
本書基于Scratch 3.0圖形化編程工具,用通俗易懂的語言介紹Scratch 3.0編程方法,并通過具體的游戲開發(fā)設(shè)計(jì)實(shí)例,帶領(lǐng)讀者邊學(xué)邊玩,培養(yǎng)邏輯思維能力和表達(dá)能力,激發(fā)想象力與創(chuàng)造力。 本書共分為8章。第1~5章介紹Scratch 3.0及其編程工具、運(yùn)行方式和編程技巧。第6~8章講解利用Scratch 3.0開發(fā)三個(gè)大型經(jīng)典游戲——“海底追晶”“迷宮探險(xiǎn)”和“一飛沖天”,在實(shí)踐中幫助讀者精通Scratch 3.0編程。 本書適合青少年自學(xué)或在家長與老師的指導(dǎo)下學(xué)習(xí),也可以作為青少年編程教學(xué)的專業(yè)輔導(dǎo)教材。
黨的二十大報(bào)告指出要“實(shí)施科教興國戰(zhàn)略,強(qiáng)化現(xiàn)代化建設(shè)人才支撐”,“開辟發(fā)展新領(lǐng)域新賽道,不斷塑造發(fā)展新動(dòng)能新優(yōu)勢(shì)”。為了深入學(xué)習(xí)貫徹黨的二十大精神,按照“培養(yǎng)造就大批德才兼?zhèn)涞母咚刭|(zhì)人才,是國家和民族長遠(yuǎn)發(fā)展大計(jì)”的要求,我們感到編寫新教材是必需的,也是緊迫的。 本書的主要作者在2020年出版了《Scratch 3.0少兒編程從入門到精通》一書,它以Scratch入門為主要目標(biāo)并兼顧了一定程度的提高技能。本書是站在青少年的視角講解在Scratch中如何思考、如何設(shè)計(jì)以及如何編程的,相比上一本難度有所提升,適合(但不局限于)有一定Scratch編程基礎(chǔ)的少年兒童。書中最后3章介紹了3個(gè)大型游戲的開發(fā)過程,由簡單到復(fù)雜,把很多編程的知識(shí)融合在介紹編寫游戲的字里行間,讓孩子能夠感受到編程世界邏輯推理的魅力,給孩子搭建一個(gè)充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造作品的平臺(tái)。 在游戲中尋找興趣,逐步培養(yǎng)青少年的邏輯思維能力和表達(dá)能力,進(jìn)而激發(fā)想象力與創(chuàng)造力,這是我們編寫本書的初心。因此本書在內(nèi)容上盡量做到難度適中,書中會(huì)設(shè)置一些問題并給出適當(dāng)提示,特別是在完成每個(gè)大型游戲的編程之后還分別提出改進(jìn)意見和一些指導(dǎo)。 在培養(yǎng)青少年編程思維的過程中,不可或缺的是家長和老師的陪伴與指引。本書內(nèi)容通俗易懂,沒有編程基礎(chǔ)的家長也能輕松參與進(jìn)來并對(duì)孩子進(jìn)行輔導(dǎo)。同時(shí),在孩子們遇到困難時(shí),也請(qǐng)家長和老師及時(shí)地給予鼓勵(lì)。要讓孩子知道在學(xué)習(xí)的過程中遇到一些困難和問題是正常的,嘗試找到解決問題的方法后就會(huì)獲得更大的快樂和獲得感。 本書共分為8章。第1~5章分別精簡地介紹Scratch 3.0語言、Scratch 3.0編程工具、Scratch 3.0運(yùn)行方式和一些編程技巧。這樣安排是希望能夠盡快使讀者學(xué)會(huì)Scratch 3.0的基本操作并可以在后面的學(xué)習(xí)中逐漸加深理解。第6~8章分別詳細(xì)講解利用Scratch 3.0開發(fā)3個(gè)大型經(jīng)典游戲,分別為“海底追晶”“迷宮探險(xiǎn)”和“一飛沖天”,以此達(dá)到精通Scratch 3.0編程的目標(biāo)。 在本書編寫中,戴鳳智、李寶全、孔研自負(fù)責(zé)編寫第1章、第2章及全書的整理,郝宏博、劉巖、牛弘負(fù)責(zé)編寫第3~5章,溫浩康、白瑞峰、戴朗頤負(fù)責(zé)編寫第6~8章。 本書是在中國自動(dòng)化學(xué)會(huì)普及工作委員會(huì)、中國仿真學(xué)會(huì)機(jī)器人系統(tǒng)仿真專業(yè)委員會(huì)和天津市機(jī)器人學(xué)會(huì)的指導(dǎo)下完成的。天津大學(xué)2022—2023年新工科新形態(tài)教學(xué)資源建設(shè)項(xiàng)目(玩轉(zhuǎn)科技勞動(dòng)實(shí)踐)組成員、北京優(yōu)游寶貝教育咨詢有限公司李慕、動(dòng)力貓教育咨詢有限公司王偉、匠人芯(天津)智能科技有限責(zé)任公司王秋娟等也對(duì)本書提供了技術(shù)和實(shí)踐上的支持。 書中主要程序在出版社平臺(tái)(***。 由于編者水平有限,在編寫過程中難免存在不足之處,懇請(qǐng)廣大讀者指正。如對(duì)本書有任何意見和建議,請(qǐng)通過電子郵件daifz@***聯(lián)系我們,在此表示感謝。 編著者
第1章 再談少兒學(xué)Scratch編程 001 1.1 STEAM教育與編程 / 002 1.1.1 STEAM教育理念 / 002 1.1.2 編程語言的選擇 / 003 1.2 Scratch少兒編程 / 003 1.3 少兒編程是通往人工智能、大數(shù)據(jù)時(shí)代的階梯 / 004 1.4 Scratch少兒編程的方向 / 005 第2章 Scratch 3.0開發(fā)環(huán)境 006 2.1 Scratch 3.0簡介 / 007 2.2 Scratch的操作界面 / 007 2.2.1 程序窗口 / 007 2.2.2 主要操作 / 008 第3章 Scratch 3.0程序運(yùn)行的三種方式 023 3.1 順序執(zhí)行方式 / 024 3.1.1 順序執(zhí)行的例子 / 024 3.1.2 順序執(zhí)行的拓展 / 029 3.2 循環(huán)執(zhí)行方式 / 031 3.2.1 循環(huán)執(zhí)行的例子 / 032 3.2.2 循環(huán)執(zhí)行的拓展 / 035 3.3 判斷(選擇)執(zhí)行方式 / 038 3.3.1 判斷(選擇)執(zhí)行的例子 / 039 3.3.2 判斷(選擇)執(zhí)行的拓展 / 045 第4章 Scratch 3.0中的坐標(biāo)和角色的移動(dòng) 050 4.1 Scratch 3.0中的坐標(biāo) / 051 4.2 拓展練習(xí) / 056 第5章 用畫筆描繪美麗的花朵 059 5.1 蝴蝶的動(dòng)作 / 060 5.2 花朵1的動(dòng)作 / 063 5.3 花朵2的動(dòng)作 / 065 第6章 Scratch 3.0大型游戲開發(fā)1:海底追晶 068 6.1 游戲的設(shè)計(jì)與編程 / 069 6.1.1 設(shè)計(jì)游戲的畫面 / 069 6.1.2 設(shè)計(jì)小橘的角色 / 071 6.1.3 設(shè)計(jì)毒海星角色 / 076 6.1.4 設(shè)計(jì)水晶角色 / 081 6.1.5 最后的完善 / 084 6.2 游戲的改進(jìn) / 085 第7章 Scratch 3.0大型游戲開發(fā)2:迷宮探險(xiǎn) 088 7.1 游戲的設(shè)計(jì)與編程 / 090 7.1.1 設(shè)計(jì)游戲的畫面 / 090 7.1.2 設(shè)計(jì)小貓的角色 / 093 7.1.3 設(shè)計(jì)甜甜圈角色 / 097 7.1.4 完善小貓的運(yùn)動(dòng) / 101 7.1.5 設(shè)計(jì)小貓的敵人——怪物 / 103 7.1.6 設(shè)計(jì)小貓的敵人——蝙蝠 / 105 7.2 游戲的改進(jìn) / 108 第8章 Scratch 3.0大型游戲開發(fā)3:一飛沖天 113 8.1 游戲的設(shè)計(jì)與編程 / 115 8.1.1 設(shè)計(jì)活潑的小貓 / 115 8.1.2 設(shè)計(jì)大樹的角色 / 120 8.1.3 增加變量來記錄數(shù)據(jù) / 124 8.1.4 通過克隆設(shè)計(jì)角色 / 126 8.1.5 最后的完善 / 133 8.2 游戲的改進(jìn) / 139
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ISBN:978-7-122-45806-3
語種:漢文
開本:16
出版時(shí)間:2024-10-01
裝幀:平
頁數(shù):142